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VR 技術(shù)是結合計算機應用、多媒體、信息技術(shù)和(hé)仿真技術(shù)等綜合在一起的應用型技術(shù),在廣告、體育、遊戲設計等多個(gè)領域都有着廣闊的市場發展空間。
17308103607 立即咨詢發布時間:2023-10-23 熱度:35
VR 技術(shù)是結合計算機應用、多媒體、信息技術(shù)和(hé)仿真技術(shù)等綜合在一起的應用型技術(shù),在廣告、體育、遊戲設計等多個(gè)領域都有着廣闊的市場發展空間
。目前在美國和(hé)歐洲等發達國家和(hé)地區已經應用于多個(gè)生産領域并取得了良好的經濟效益和(hé)社會效益,我國在這方面的研究進展中(zhōng),由于受到資(zī)金和(hé)技
術(shù)等方面的限制,所取得的成果還不夠明顯,與發達國家之間還存在較大的差距。探究 VR 技術(shù)在遊戲設計中(zhōng)的技術(shù)優勢,推動(dòng)其整體應用水平,具有
重要的意義。
VR (Virtual Realilv) 技術(shù)是虛拟技術(shù)的簡稱,在實際應用過程中(zhōng),基于一定的硬件設備和(hé)複制設施,能夠将虛拟環境和(hé)人類的感覺統合系統結合在一起,
通(tōng)過數據的輸入和(hé)輸出處理,并在實時監測和(hé)碰撞交互作用下(xià)為使用者還原更加真實的世界。VR 技術(shù)就理論上而言是屬于仿真技術(shù)應用的組成部分,但
是其内部研究結構中(zhōng)需要涉及多個(gè)前沿性的交叉學科,對于科技水平具有較高的要求。VR技術(shù)的研究和(hé)應用已有多年的曆史,筆者以[虛拟技術(shù)]為關(guān)鍵詞
在中(zhōng)國知網進行數據分析,自 2000 年以來,在這方面的研究内容取得了快速的發展,其具體趨勢如(rú)圖 1所示。根據百度百科指數以[虛拟遊戲]和(hé) [vr] 為關(guān)
鍵詞進行分析,可(kě)以看出就我國的整體發展而言,VR 技術(shù)真正走人大衆視野,是從 2014年開始的,在 2016 年至2017 年間社會公衆對于 VR 應用的關(guān)注
度達到頂峰時期,此後幾年中(zhōng)逐漸進入到回落并平穩運行的狀态。
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